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多媒体技术应用知识点

发布时间:2023-02-05 08:03:07浏览次数:

多媒体技术应用

第一章多媒体技术应用概述

1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。

2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体

3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。

4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。

5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性

6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术

7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术

8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。

9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)

10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。

多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。

①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。

②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。

11、多媒体相关软件
(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等
(2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等
(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等
(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等
(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等
(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等

第二章 图形、图像

1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。

2、采样过程中的两个重要参数:分辨率和色彩深度

3、数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形

位图图像 矢量图形
特征 能较好表现色彩浓度与层次 可展示清楚线条或文字
用途 照片或复杂图像 文字、商标等相对规则的图形
缩放结果 易失真 不易失真
制作3D影像 不可以 可以
文件大小 较大 较小

格式: BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG EPS、DXF、WMF、SWF、PCX、PDF

5、图形、图像的采集:利用绘图软件自制、利用图像素材库和网络资源获取图像素材、利用数字化设备拍摄数字图像、利用数字转换设备采集数字图像、利用抓图软件从屏幕上抓取图像素材

6、图形、图像的加工工具:金山画王、我形我速、Photoshop、CorelDraw

Fireworks等。

7、图形、图像加工的一般过程:筛选获取的图像、设计效果、选择加工工具、图像效果处理、选择保存格式。

8、图像文件的数据量计算:

9、图形、图像文件的压缩:图像压缩过程主要由变换部分、量化部分和编码部分组成。压缩分为有损压缩和无损压缩,区别在于无损压缩不存在量化部分,因为量化部分会带来信息的损失。

第三章 多媒体作品中的声音

1、声音的数字化过程:采样、量化和编码

数字音频的常用编码有:波形编码、参数编码、混合编码

2、获取数字声音的方式:将声音数字化、利用MIDI设备输入或用计算机软件编写MIDI音乐。

3、MIDI是Musical Instrument Digital Interface(乐器数字接口)的缩写,它是由世界上主要电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准,用以规定计算机音乐程序和其他电子设备之间交换信息的格式。

4、MIDI音频文件是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。

5、声卡的功能:声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的硬件设备。它能把来自话筒、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器等音响设备,或通过乐器数字接口(MIDI)使乐器发出声音。
6、声卡端口:
线性输入(Line In):可与盒式录音机、唱机等相连进行录音;
线性输出(Line Out):可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或外接放大器进行音频的输出;
话筒输入(Min In):可与话筒相连,进行语音录入;
扬声器输出(Speaker Out):从音频卡内置功率放大器连接扬声器进行输出;
游戏棒/MIDI接口(Joystick/MIDI):可将京戏棒或/MIDI设备连接到音频上。

7、音频文件的常用格式:mp3、wav、mid、rm、wma等

8、音频加工软件:Windows录音机、CoolEdit、goldwave等

9、音频文件的数据量计算:1秒钟声音文件的数据量(不压缩)

第四章 多媒体作品中的动画、视频

1、视频和动画的区别:动画是人为设计制作的动态画面;视频是对现场的真实记录。

2、动画原理:由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或图片时,会产生运动的视觉效果。

3、动画的分类:按制作技术和手段分传统动画和计算机动画;按视觉的空间分平面动画和三维立体动画;按照生成动画的技术分为造型动画和帧动画;按照图形、图像的生成方式分实时动画和逐帧动画。

3、计算机动画生成技术:关键帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、物理模型技术、逐帧动画技术。

4、计算机动画的应用领域:影视、科学技术、教育、军事、商业等。

5、常见的动画文件格式: GIF、SWF、mov、max、fla、fli等

6、计算机动画制作工具:Animator、Flash、Ulead COOL3D、3D Studio MAX等。

7、Flash动画制作的基本流程:整体设计、创意---设置电影属性---导入素材或制作元件---元件及制作动画效果---测试动画效果---保存、输出。

8、视频文件的获取方式:从视频文件中截取、把计算机生成的动画转换成视频文件、利用软件将静态图像或图形文件序列组合成视频文件序列、通过视频采集卡采集视频信息。

9、常见的视频文件格式:AVI、MOV、QT、 MPEG、 MPG、 DAT 、RM等。

10、常见的视频播放软件:Windows Media Player、超级解霸、暴风影音等。

11、常见的视频编辑软件:Premiere、绘声绘影等。

12、动画、视频的播放速度:flash动画12帧/秒 视频 PAL制(25帧/秒)、NTSC制(30帧/秒)

13、视频文件的数据量计算:1秒钟视频图象文件的数据量(不压缩)

第五章 多媒体信息规划与组织

1、多媒体作品开发的基本过程:信息的规划与组织---多媒体素材制作与集成---修改调试---编写使用手册---发布使用。

2、信息规划的主要任务:确定目标和内容、明确条件和限制、确定总体方案与具体开发计划、形成工作流程和具体工作任务。

3、脚本的类型:交互型和顺序型。

4、多媒体信息集成工具:PowerPoint、Authorware、Flash、Director、frontpage、Dreamweaver等。

5、多媒体信息集成的基本步骤:分析脚本---制作素材---编辑整合---生成作品。

第六章 多媒体技术应用专题

1、流媒体技术压缩信息方式:压缩编码

2、流媒体:流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由服务器向用户计算机连续、实时地传送的音频、视频或多媒体文件。

3、流媒体的特点:边下载边播放。

4、流式传输原理:将整个动画、视频或音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时地传送。

5、四种流媒体技术:Apple:QuickTime、RealNetworks:RealMedia、

Microsoft:Windows Media、MicroMedia:SWF

6、流媒体的传输方式:实时流式传输、顺序流式传输

7、流媒体的应用领域:远程教育、宽带网视频点播、因特网直播、视频会议

8、常见的流媒体文件格式:ASF、 RM、 RA、 RP、 RT、 SWF、 VIV等。

9、流媒体的发布方式:视频点播、转播/直播方式

10、虚拟现实的含义:由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而又自然的事实感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。

11、虚拟现实的重要的表达特征:多感知性、存在感、交互性、自主性

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