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元宇宙:互联网的演进充满机遇和风险

发布时间:2022-08-28 02:03:08浏览次数:

今天很少有公司关于技术未来的演讲没有提及元宇宙。

科技巨头 Facebook 甚至更名为 Meta,将其大部分长期开发投资集中在虚拟世界和支持它的技术上。

Next Step 的首席执行官 Jennifer Vessels 认为,元宇宙是“探索全新做事方式的机会”。

Vessels 在 6 月的开曼群岛数字经济会议上发表讲话,CYDEC 将其描述为互联网的下一次发展,以及技术如何继续融入每个人的生活。

但它是什么,为什么大型科技公司会押注它?

新版本的互联网

元宇宙通常被定义为基于虚拟增强物理和数字现实融合的集体虚拟开放空间。

Meta 的马克扎克伯格说,这是一个虚拟环境,您可以在其中与其他人在数字空间中出现。

用户可以在这个 3D 渲染空间中活跃,例如使用虚拟现实耳机。或者,通过使用增强现实眼镜在现实世界上添加虚拟内容层,使体验比传统的 2D Web 应用程序更加身临其境。

在这个虚拟世界中,用户由化身代表。

在扎克伯格的计划中,“化身将像今天的个人资料照片一样普遍,但它们将不再是静态图像,而是你的活生生的 3D 表示。”

如果这听起来更像是一个电脑游戏,那是因为 3D 在线游戏是元宇宙可能成为的第一个原始形式已经存在的地方。

但元宇宙的想法远不止于此,它通过构建当今互联网上可以完成的所有事情的虚拟表示,并复制现实世界的其他方面。

虽然当前形式的互联网主要有助于促进物理世界的体验,但元宇宙将是关于实现数字世界体验。

愿景是虚拟世界随着用户的来来去去而继续存在和发展,人们社区分享他们的经验,比如与朋友社交或参加虚拟音乐活动。它将拥有一个成熟的经济体,参与者可以在其中赚取和消费数字货币和法定货币。

在元宇宙中,可以购买土地、建造数字房屋以及购买其他数字物品和服务。

需要创新和更广泛的技术采用

为了成为现实,虚拟世界需要结合创新和技术来起飞并实现更广泛的采用。

增强现实、头戴式显示器、物联网、5G、人工智能和空间技术都将需要创造一种身临其境的互联体验。

到目前为止,虚拟现实耳机处于市场和用户采用的早期阶段。开曼群岛的头戴式显示器销量正在上升,今年早些时候,Matrix VR 娱乐中心在西海岸中心的七英里海滩开业。

The Matrix 通过专用空间中的无线耳机提供数百种不同的虚拟现实体验,从驾驶游戏到过山车,以及旅行和自然体验。

许多人认为这是作为媒体平台合乎逻辑的下一步。

对于 Vessels 来说,2007 年 iPhone 的到来改变了整个全球的思维方式。

她说,在过去的 15 年里,“我们从使用技术转变为最终将技术整合到我们生命的各个部分。”

无论是与家人和朋友建立更大的联系、在线购物、规划还是创作,今天任何事情都可以虚拟完成。

通过虚拟教室进行教育是元宇宙的一种可能应用。

Vessels 指出,特别是在大流行期间,数字技术发展得更快,随着人们习惯于舒适、轻松地访问工作应用程序和来自世界各地的人们,数字技术的接受度显着提高。

“我们不必等到去某个地方参加商务会议或喝咖啡。我们可以虚拟连接,这最终对环境更好。再加上游戏规则,当我们以一种赋予我们灵活性的方式进行游戏时,感觉会更加身临其境。”

她说,在许多领域,元宇宙有望成为“我们作为一个社会如何演变成融合技术和人性的生活的未来”。

Vessels 说,它从人们通过 Zoom 或 Teams 聚集在一起的 Web 1.0 转变为感觉更加自然和真实的虚拟现实环境。

除了作为一个新的会议场所之外,应用还包括工业基础设施的数字孪生,它允许工程师通过物理系统的数字副本远程控制石油平台或制造工厂。它还可能改变医疗保健和教育的提供方式。

不仅仅是虚拟现实

关键思想是,可以通过任何设备从任何地方访问元宇宙,但它通常比只看屏幕更具沉浸感。

最终,设想这个勇敢新世界的人希望它能够超越通过头戴式显示器提供的虚拟现实,并通过触觉紧身衣、全向跑步机或腕带包含触摸,使用户能够通过电刺激来操纵数字空间。

“元宇宙将允许人们复制或增强他们的体育活动。这可以通过将物理活动传输或扩展到虚拟世界或通过转换物理世界来实现,”Gartner 副总裁分析师 Marty Resnick 写道。

这家研究公司在 3 月份表示,预计到 2026 年,四分之一的人将每天至少花一个小时在虚拟世界中进行购物、学习和工作等事情。

Resnick 说:“要理解元宇宙的概念,请将其视为互联网的下一个版本,它最初是单独的公告板和独立的在线目的地。最终,这些目的地变成了虚拟共享空间上的站点——类似于元宇宙的发展方式。”

一些人认为,与化身居住的虚拟现实世界相比,将数字内容叠加在现实世界上的增强现实将是虚拟世界更具变革性的方面。

对于科技巨头来说,这种新形式的互联网是一个巨大的赚钱机会。

例如,Meta 计划大幅削减其平台上出售的所有数字资产。扎克伯格对 CNBC 的 Mad Money 表示,到本世纪末,他预计将有 10 亿虚拟世界用户每年在各种虚拟资产产品上花费“数百美元”。

就像商业采用万维网一样,每个企业都有望在这个新的虚拟经济中占有一席之地,其中数字货币和不可替代的代币是首选的支付方式或交换媒介。

隐私问题比社交媒体更严重

到目前为止,只有早期形式的元宇宙,功能有限。

一些人认为,最成功的将基于以区块链技术为基础的去中心化、开放式架构平台,没有任何一个实体有权改变虚拟世界软件的规则。

Vessels 辩称,这将使用户能够控制他们的数据,因为人们已经对大型科技公司建立和控制的互联网平台上的私人数据的安全性和使用感到严重担忧。

虚拟现实先驱、Unanimous AI 的首席执行官 Louis Rosenberg 在今年的 EuroConsumers 2022 上警告与会代表,元宇宙平台将通过“以迄今为止其他技术无法实现的水平监控和操纵我们生活的方方面面,对消费者产生极大的影响” ”。

罗森伯格将元宇宙定义为从以第三人称观看的平面媒体到以第一人称观看的沉浸式媒体的社会转变。“换句话说,这是用户从外部观察者到内部参与者的转变。”

罗森伯格说,虽然社交媒体公司监控和分析用户,跟踪他们点击的位置、购买的东西以及他们的朋友是谁,但在元宇宙中,这将走得更远,跟踪用户去哪里、他们做什么、他们看什么以及为了什么多久。他们将监测面部表情、声音变化和生命体征、呼吸频率、瞳孔扩张和皮肤电反应。

Rosenberg 说,社交媒体在创建回音室、驱动错误信息和有针对性的广告方面所造成的所有问题只会被虚拟世界放大,“因为 VR 和 AR 的全部意义在于愚弄感官”。

这意味着操纵将采取身临其境的体验或人工智能控制的化身的形式

罗森伯格认为,在未来 10 年,虚拟世界将改变社会并影响每个人的生活。

“这意味着现在是时候考虑元宇宙、监管和其他我们可以采取的积极措施,以确保元宇宙在我们从平面媒体过渡到明天的沉浸式媒体时是安全的”

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