您好,欢迎访问这里是深圳市硕远科技有限公司!
戴尔服务器价格_IBM联想配置_浪潮代理-深圳市硕远科技有限公司
联系我们
戴尔服务器价格_IBM联想配置_浪潮代理-深圳市硕远科技有限公司
邮箱:2324898850@qq.com
电话:400-080-6079
地址:深圳市龙华区河背工业区108创业园A301
当前位置:主页 > 新闻动态 > 企业新闻 >

企业新闻

图形化编程基本逻辑:事件控制的使用,切换场

发布时间:2022-08-17 01:03:08浏览次数:

图形化编程基本逻辑:事件控制的使用,切换场景的功能如何解决?

打算利用几次图文把图形编程的一些基本逻辑总结一下,方便更加系统的掌握图形化编程的知识。

首先,我们无法准确的这些内容分隔开进行讲解,即使如此还是要以这种形式进行说明。比如克隆积木,在编程猫中归为事件积木,但是scratch2.0也包括3.0中归入控制积木。所以说,不管学习或使用那种软件。掌握编程的基本逻辑关系是一条比较可靠、系统的学习方法。

一般来说,事件积木主要针对的是命令脚本执行的控制。包括事件的开始与结束,广播的发送与接收。另外还包括切换场景或者说背景的积木。在编程猫里的功能可能会更加强大一些,可以直接设置屏幕的切换,可以设置切换屏幕后执行的动作。无疑这些积木是为了做动画场景而开发的。关于克隆积木这个不多说,无论他在事件还是在控制之下,用法都是一样的。这里先不提他。

因为这些图文属于总结性质的,所以基本用法这里就不多说了。关于scratch2.0中如何做场景动画,虽说没有切换屏幕方便,但是并不是说无法实现。解决的办法是利用切换背景切换场景,但是这里有个问题,背景可以很容易设置,但是角色的设置要麻烦一些。背景换了,但是角色无法切换到上一个场景,该如何处理呢?可以通过角色的显示隐藏或者发送广播进行控制,但是会麻烦一些,但还是可以实现的。

通过切换不同的背景,配合不同的角色显示,这样就实现了切换屏幕的效果,缺点是不适合做过多的场景,无论是角色数量,还是发送广播的条数只会越来越多,出现问题查找起来也是相对麻烦的。这里明显感觉到编程猫更加友好一些。

400-080-6079