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从VeryCD到TapTap的创始人 黄一孟(写于TapTap上线

发布时间:2022-06-10 13:03:06浏览次数:

1982年3月18日,黄一孟出生于上海长宁区。

此时,离他创立VeryCD,把电驴(eMule)引入中国,还有20年。

离他被大学勒令退学,还有21年。

  • 愤青,黄一孟

黄的母亲是化验科医生,父亲是大学体育老师,后升任体育部主任。家庭对黄一孟产生了两个比较深远的影响。

一个是他的家境较好,父母思想比较开通,使他接触游戏机、电脑、网络都比较早;另一个是他从小就被父亲逼着进入体育系统,进行各项身体锻炼。

黄说,父亲是一个特别开朗的人,小时候还和他一起打沙罗曼蛇和魂斗罗,但是在体育方面,对他非常严厉,要求很高。

比如,教他游泳,一天只重复一个动作,再比如,在他小学二年级还很矮的时候,就把他塞进篮球队,别人每天放学都去玩了,他要留在学校练习投篮。

在NBA和《灌篮高手》还没有盛行的年代,这些体育训练对黄一孟来说,是非常枯燥无趣的,所以他开始在心底里抵触这种教育方式。

  • 自我意识的觉醒

黄说,在初三之前,他过的浑浑噩噩,学习成绩中下,觉得自己很普通,不知道喜欢什么,也没考虑过未来。

直到有一天,华师大的一个实验小组来到他们学校,在班里做了一个智力测试。答题的时候,黄只觉得这些题目不是太难,做完就交了。

后来,老师找他单独谈话,说,你这么聪明,如果都放到学习上,成绩会更好。

他才知道,自己跟另一个学习非常好的人,拿了全班智力测试最高分。

从那一刻,黄一孟开始意识到,自己似乎还是有些不一样的。

想起小时候用学习机编程,90年代初在父亲的笔记本电脑上玩各种游戏,初中在长宁区少科站接触到了pascal (结构化编程语言),让他在冥冥之中看到了一个方向。

黄说,突然开窍了,正好赶上中国互联网兴起,他知道了比尔盖茨等科技界名人,还知道这些人是退学后成功创办公司的,这让讨厌学校教育的他,更坚定了要走程序员这条路,开始从互联网上学习各种编程技术。

父亲看他并没有沉迷于游戏,而是在电脑上学东西,也就没拦着。

不过,高中的课程让他产生了深深的迷茫,为什么要学这些没实际用途的东西?他对学校产生了更深的反感。

2000年的高考,黄自然考的不会多好。

不过,让黄一孟哭笑不得的是,当年让自己痛苦不堪的体育训练,竟然发挥了巨大的作用,他以国家二级运动员,体育特长生的资格进入了上海大学的工商管理专业。

此时他才明白,这是父亲处心积虑18年,下的一盘大棋,黄揶揄的说。

进了大学后,他发现完全没人管了,可以做任何想做的事情,这让他的互联网技术开始飞速提升。

大一时,黄一孟靠做网站就赚了不少钱,还用PHP自己写论坛程序,这让年轻狂妄的他甚至认为:放眼当时整个互联网,没有什么东西是自己做不出来的。

  • VeryCD的诞生

2001年,黄一孟家是上海第一批装宽带的,可以高速下载各种资料,当时大多数人没有这个便利,但是大家下载资料的需求却越来越强烈。

于是,他想到了一种可以商业化的模式,就是做一个什么都有的目录网站,别人只需要在这个网站上勾选自己想要的东西,生成订单,他就可以把内容刻盘寄给对方。

黄说,最初的想法很简单,就是用这个模式卖CD,VeryCD这个名字就是这么来的。

就在他为了卖CD,不断在网上收集资料的时候,一个新技术的出现,打乱了他的计划——P2P下载技术,他发现这个比刻盘可快多了。

于是,黄改变策略,做了一个VeryCD的论坛,把收集来的资料目录放在论坛里,又用自己家的电脑做了一个FTP服务器,提供给大家从论坛里自发的上传下载资料。

很快,通过口口相传,VeryCD就变成了上大学生最喜爱的一个论坛,特别是2003年非典期间,很多学校封校,全中国的大学生们都很无聊,这让论坛变得更加火爆。

正在黄一孟为自己网站的人气感到高兴的时候,一个震惊全国的事件在他的学校里发生了。

  • 上大偷拍事件

那个年代在学校里上网的人,可能都还有印象,几个学生拿着DV拍对面教学楼,无意中拍到一对男女在教室里XXOO,离的很远,脸都看不清楚,这个视频被传到了网上。

这个事情如果放到现在,可能大家已经见怪不怪了,但是在2003年的中国互联网发展初期,这个视频产生了惊人的连锁反应,被全中国无数的FTP上传下载。

其中就包括了上海大学校内的几个FTP,以及黄一孟的VeryCD论坛。

很快,学校开始行动了,封锁了消息,完全没有公开处理,就想把这个事情快速抹掉,学校内的FTP在各方面的压力下删掉了,而黄一孟死活不删。

黄说,自己当时就是个愤青,虽然这个偷拍内容跟他无关,也不是自己上传的,但是他很反感学校这种隐瞒事故,又用行政手段强硬掩盖的做法,他认为这样的事情不应该发生在新兴的互联网上。

Too young,too naive,黄一孟为自己的年轻付出了代价。

有一天学校的派出所把他叫去,民警说他传播淫秽色情内容,以侮辱罪开了一个取保候审的单子给他,并且没收了他家里的电脑。

这还没完,他竟然和那几个拍摄视频的学生,一起被学校勒令退学了。

这件事让黄的父母非常崩溃,他们一辈子是体制内的人,无法接受这种 “意外”,但是对黄本人来说,似乎没放在心上,而且还挺高兴的。

黄说,被勒令退学,对自己来说是个意外的惊喜,他早就想退学了,只是父母是肯定不会答应他主动退学的,但这种情况,父母就没办法了。

退学的那天晚上,黄一孟异常的兴奋,想到第二天他就可以只做自己想做的事情了,激动的觉都睡不着。

第二天起来,他就开始着手把VeryCD论坛变成一个真正的网站。

后面的过程就很快了,网站流量在不断增长,也因为增长的太快,被各个虚拟主机提供商到处赶,他只能想办法弄一个自己的服务器,但他没有收入,只有论坛里大家捐的2000块钱,这不够买服务器,只能先租一个。

于是,黄一方面接入了广告联盟,有了些收入,另一方面,他只好去找了个工作。

2003年,黄在常去的http://PHPcn.net,通过站长找了一个网站程序员的工作,月薪4000块,比他父母的工资都要高,这也让他父母有了些许宽慰。

流量在增长,广告收入在增长,黄一攒够钱就赶紧去多租一台服务器,就这样,VeryCD租的服务器很快从1台就到了10台。

虽然仅仅只是勉强持平,但飞速的增长让黄一孟看到了一个机遇。

四个月后,黄一孟辞职,跟戴云杰等4个人,在天山路租了一个刚好只能摆4张桌子的房子,正式开始创业。

说到戴云杰,也是个很有意思的人,他和黄一孟是复旦中学的高中校友,两人家离的不是太远,但是从没有交集,因为他是出了名的学习好,而黄是出了名的学习差、电脑好。

直到高中毕业的那个暑假,戴云杰到黄一孟家里学习做网站,两个人才发现彼此都是对新事物非常感兴趣的人,后来戴云杰也考到上海大学,和黄一孟一起做VeryCD,就这么一直到现在还是朋友和同事。

  • 2004年的夏天,VeryCD的服务器有点忙。

虽然用的是点对点的下载技术,数据不在他们服务器上跑,但是晚上高峰期时,网站的访问量还是越来越大,他们租不起更多的服务器,只好想办法解决负载均衡。

那时候还没有云计算,程序无法自动处理服务器之间的负载均衡,只能通过人工处理。

黄说,直到现在他还记得,他和戴云杰每天晚上在负载大的时候,都要对服务器进行人工微操,把流量分配到不同的服务器上去,保证大家都能访问。

微操完服务器,就去打几盘《魔兽争霸3》的游戏微操。

这也让后来的心动网络在转型做游戏时,有丰富的服务器负载解决经验。

2005年,蔡文胜以100万人民币投资了VeryCD,黄才算是有了流动资金,去购买服务器,逐步替换掉之前租的服务器,还招了一个软件团队做电驴(eMule)的研发。

  • 这里有必要说下电驴这个名字的由来。

黄说,电驴这个名字并不是他们起的,而是网友们这样叫的,后来有人说他们指骡为驴,黄还觉得挺冤枉的。

因为eMule字面意思就是电骡,但是电骡是国外的一个开源下载软件,黄一孟做的电驴是基于电骡做的。

不过,电骡又是基于一个叫eDonkey2000的商业软件做的,eDonkey的字面意思就是电驴,电骡为了突出他们比eDonkey2000更优秀,于是就用了骡子比驴和马都强的寓意。

结果,黄一孟做的软件就这样被网友硬生生的绕回了电驴,说起来,也是一笔糊涂账。

之后,从2005年到2008年,VeryCD虽然不断成长,但是支出也非常大,盈利模式主要还是靠广告,经常有拖欠广告费的事情发生,公司仅仅只能保持收支平衡的状态。

  • 更让黄一孟有危机感的是,整个市场环境在快速的变化。

首先是大众版权意识提高了,政策收紧,从早期的没人管,到有版权纠纷,再到之后国家对电影版权的重视,可分享的资源在减少,这是大趋势。

其次是迅雷和在线视频点播网站开始崛起,这些公司拿到了更大的投资,有更好的技术,电驴用户增速放缓。

最关键的是,黄一孟认为当初的自己在做VeryCD时,格局眼光都还不够,并不清楚这个网站未来要怎么做,而且过于理想化,不去考虑投入产出比,也没有股权架构方面的公司管理经验。

这造成的后果是,当他想转型的时候,已经转不动了。

08年到09年,黄试过很多转型的方向,想过做电视机顶盒,也考虑过做视频网站,但这些方向本身也没有一个很好的盈利模式。

直到网页游戏兴起,VeryCD作为渠道开始做游戏联运《武林英雄》、《三国风云》、《商业大亨》,公司竟然有了每月100万的收入。

黄发现做游戏联运比做广告收益多,还更稳定一些,而且因为他从小就玩游戏。

在家里电脑上疯玩过《命令与征服》、《雷神之锤2》,电竞火起来的时候,他精通《CS》、《WAR3》、《星际争霸》,还去参加过电竞比赛,家里各个时代的大小游戏机GameBoy、NDS、PS、XBOX都有。

所以,以他的眼光来看,现有的游戏做的很粗糙,却也能赚钱,那为什么不自己做一款游戏,然后自己运营呢?

2009年,为了跳出之前的公司股权架构转型,黄咬牙卖掉了当时还挺赚钱的网址站http://7999.com,卖了800万,但只拿到手400万,之后,花100万买了http://XD.com的域名,50万装修了新办公室,剩下250万,招了一大批新人做自主游戏研发。

自研的风险也是比较高的,项目有成有败,最早上线的SNS小游戏就失败了,最后整个项目组解散掉。

2010年,当第一个自主研发的游戏《天地英雄》成功上线的时候,公司的资金已经比较紧张了,办公室在上海天钥桥路有2个楼层,100多人,可以说这是个很大的赌注了。

还好赌赢了,《天地英雄》上线后很快做到了3000万的流水,这让黄一孟坚定了走游戏这条路的信心。

  • 《神仙道》颠覆了整个游戏渠道

2005年,蔡文胜在厦门召开了一个站长大会,这个大会对中国互联网之后的格局产生了深远的影响,很多人都是在这个大会上相互认识的。

黄一孟是在这个大会上认识蔡文胜的,也是在这个大会上,他认识了http://ChinaZ.com的老板阿飞,也就是多年后《神仙道》研发公司飞鱼科技的老板。

2010年,在心动做成了《天地英雄》之后,阿飞给黄一孟发了一个游戏演示Demo,黄看完后觉得品质很好,希望能签下来做代理,不过,当时已经有多个游戏公司在争了,代理金涨到了400万。

400万,现在看起来似乎不高,但是在那个时期是很夸张的,想想之前,黄一孟用250万就能自研多个游戏了。

虽然最后心动并不是出价最高的,但是《神仙道》还是落到了心动,因为阿飞对心动《天地英雄》的成功案例,以及心动对于《神仙道》提出的一些建议比较认可。

此时的心动网络,并没有想过专门做发行,还是一家偏研发的公司,运营人员也很少,于是黄一孟就把《神仙道》这个项目的运营,交给了一个刚进公司的退役WAR3职业选手刘义峰。

他自己打过电竞,他觉得能打职业的人都很聪明。

黄一孟说,《神仙道》上线后,非常顺利,不到半年,月收入就过亿了,他觉得有三个原因让《神仙道》成功。

第一是游戏本身是一款图形化比较高的游戏,横版,能在同屏上看到很多人,这是那之前的页游很少见的。

然后是做VeryCD时留下的大量服务器,以及多年积累的服务器运维经验,让心动的运营成本可以比别人低非常多,并且在行业里率先做到了秒开服,当时其它运营商都需要至少3到7天才能开服。

最后是,因为成本低,心动可以给到渠道联运方(包括一些名人)70%以上的分成,这是其它游戏运营商给不了的比例。

于是,在这些内因和外因的综合作用下,《神仙道》颠覆了那个时期的渠道运营策略,获得了成功。

也是在2011年到2012年,黄一孟的儿子和女儿先后出生了,2012年,黄一孟30岁生日的时候,送了自己一辆兰博基尼。

黄说,儿子出生的那天,他开车回家走在高架桥上,对面的夕阳照进他的车里,洒在他的脸上,他很幸福。

事业成功,家庭幸福,儿女双全,这是黄一孟人生中最开心的时光。

不过,故事并没有停留在这一刻,后面才是重点。

很快,一款抄袭《神仙道》的页游出现了,这个游戏的付费部分设计的非常凶残,收入甚至比《神仙道》还高,而且从法律上心动还拿它没办法。

可是,对于联运渠道来说,他们不会管这些,谁赚钱快,赚钱多,就推谁的游戏。

这是逼着《神仙道》也要去修改系统,想办法增加收入,心动只好配合。虽然很快还是抢回了市场,但这无异于杀鸡取卵,严重的影响了游戏后期的数值。

黄说,可惜,这个事情并没有引起自己更深刻的思考,在《神仙道》获得巨大成功后,信心膨胀了起来,觉得将来的只需要把老经验套在新游戏上,就一定会获得成功。

于是,心动网络之后收了很多游戏,其中虽然也有数据不错的,但没有一款比《神仙道》更好。

  • 黄一孟开始反思,为什么国内的游戏越来越不好玩了?

黄说,从《神仙道》之后,他就对新游戏失去了兴趣,觉得大同小异,玩不进去,即使是一些下载渠道畅销榜上的游戏,不过,他当时也没觉得这是个问题,以为只是游戏玩多了以后产生的审美疲劳。

不过,有一个平台让他有了一些新的思考,这就是Steam。

黄说,你有没有发现Steam上的很多游戏,是很奇怪,很另类的?创意天马行空,你玩的时候会眼前一亮,除了一次购买支出,几乎没有别的收费点,为什么国内的游戏不是这样?

2013年,网页游戏的黄金期结束了,各大游戏公司纷纷转型手游,心动也不例外,一头扎进去,又是一轮厮杀。

很快,黄一孟发现,一个老问题又出现了:各大渠道畅销榜上的游戏大同小异,他玩不进去。

黄想起了那次跟山寨游戏抢渠道的事情。

问题会不会就出在渠道联运模式上?

黄顺着这个线索发现了问题的所在,黄称为:联运的原罪。

当初,心动网络通过《神仙道》的高分成比例,把联运渠道的积极性调动到最高,给游戏厂商和渠道都带来了巨大的好处,引得整个行业纷纷效仿。

又经过这么几年的发展,联运渠道已经变成了一个庞然大物,把游戏行业变成了“流量变现行业”,并且藏污纳垢。

黄说,原因很好理解,渠道的量是有限的,公司要赚钱,编辑要完成工作指标,就不会去推Steam上那些脑洞游戏,独立游戏,一次性付费的游戏,他们会选择数值更加成熟、人均付费更高的游戏。

而且,渠道之间的竞争也很激烈,为了拉用户,不惜用公会打折,低价充值等手段恶性竞争,这严重的破坏了游戏的数值体验和公平性。

无序竞争,也让游戏运营商开始疯狂,为了能上根据收入排名的畅销榜,获得渠道的推荐,不惜给自己的游戏充钱刷榜,拼命挖游戏付费点,想尽办法让渠道觉得自己的游戏很赚钱。

于是,你在中国各大排行榜看到的游戏,越来越大同小异,越来越花钱。

黄说,越赚钱的游戏,联运分成越多,渠道越是会给广告资源推广,这是联运模式的优点,也是联运的恶。

人性贪婪,只要继续做联运,渠道推的就只会是要花很多钱的游戏,而不是好玩的游戏,这个恶性循环会越来越变本加厉。

可是,你让渠道不做联运,不收分成,不关心收入,让他把到嘴里的肉吐出来,会有这个可能吗?

  • 黄一孟说,没有就自己做一个!

于是,http://TapTap.com诞生了。

在设计这个平台的过程中,黄一孟想起了当初的VeryCD,虽然那也是一个分享平台,帮助别人找想找的资料,但是VeryCD并不能帮助内容生产者赚钱,甚至是对内容生产者有害的。

所以新平台一定要能帮助玩家找到自己喜欢的游戏,还可以帮助游戏制作者赚钱。

要防止人性的贪婪,就需要去中心化,减少人为影响。

于是,去掉以收入排名的榜单,去掉编辑,不做联运,只以熟人和社区玩家评论做推荐依据。

最后,这个平台还要可以赚钱,因为黄一孟已经不是当初那个Too young,too naive的少年了,他必须要维持这个模式的可持续性。

黄的计划是做大了以后卖游戏广告。

黄说,现在游戏公司很多,做广告的意愿很强,TapTap的用户具有十分强的游戏属性,现在的市场环境也比十年前做VeryCD时好多了,标明是广告就好,如果真好玩,大家会去下载的。

以联运颠覆游戏行业的心动,这一次却要终结联运,再次颠覆游戏行业。

黄说,做TapTap这100天里,收到了大量的赞扬,玩家和游戏商都很喜欢这个模式,这让他找回了当年做VeryCD时的成就感,只是现在想的更清楚,看的更远,要把TapTap做成手机上的Steam,并且更加重视社区的建设。

采访结束后,我问黄一孟:“ Dash,这些愤青的事,我真的可以写出来吗?”

黄一孟说:“ 然而我已经不是愤青了。”

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