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FPS加MMO还有没有搞头?看卷土重来的《行星边际

发布时间:2022-06-06 14:03:06浏览次数:

我是半个科幻迷,不管是太空题材还是未来战争的影视作品都十分喜欢,在朋友的一次安利下,接触到了人生中的第一款科幻FPS游戏《战地2142》。作为《战地》系列的衍生作兼续作,《2142》有着十分良好的战场氛围、有各式各样先进的武器与载具可供在游戏中使用,在当时国内那个盗版横行的年代,即便是坐在电脑面前打上一天的人机也觉得津津有味。《战地2142》可谓是将科幻与战场相结合的竞技类FPS以最大程度曝光在玩家们的视野当中,成为了不少玩家对于这类游戏的启蒙作品,同时其自身也有着不俗的品质,影响力虽不及《战地》系列正作,但也不失为一款佳作。

高中时,偶然间在网上看到了一款网游的广告,同样是一款科幻题材的FPS,并且宣称游戏与《战地2142》类似但是规模要大上好几倍,看到这句话顿时来了兴趣,并随即在网上寻找这款名为《行星边际2》的游戏。之后的一段时间里,沉迷其中,而后由于没有朋友一起玩而退坑,从此便没有再上过线。

而当再度听到《行星边际》这个名字的时候,这款游戏的国服已经迎来了停运。直到近日,游戏的开发组终于确定了续作《行星边际3》的制作计划,让像我这样的粉丝终于再一次见到了希望。

特立独行

说起索尼在线娱乐(简称SOE)这个名字可能有不少玩家是既感到陌生又感到熟悉,这是索尼旗下自建立起就专注于研发网络游戏的一家分公司,其代表作为3DMMORPG网游的开山鼻祖《无尽的任务》,在当时不论是国内还是国外可谓是如日中天,取得了不小的成功与影响力。

而此时刚刚进入21世纪没多久,那同样也是多人对战型FPS最为火爆的时期,诸如《反恐精英》、《军团要塞》等知名作品都相当的受欢迎,SOE见状也想开发一款多人对抗的竞技类FPS,而鉴于自己已经具备了开发MMO游戏的经验,于是SOE方面也并不打算做一款类似其他FPS那样的小地图对抗,而是要做就要做大,干脆直接让几百个人在一张地图上同时打,没有什么所谓的局数得分,就像真正的打仗一般,什么时候能将整张地图占据下来就算结束,然后开始下一轮战争,而这就是在那段时期曾红极一时的MMOFPS,SOE为这款游戏取名为《Planetside(行星边际)》,中国代理译名为《星际OnLine》。

《Planetside》 (行星边际)

在《星际OL》当中没有明确的职业分工,但却有着不同的阵营派别,玩家所操控的角色就像是一张白纸一般想怎么画就怎么画,你可以随你喜好当个战斗机飞行员或是坦克手,亦或是扛着导弹拿着手雷当一个重火力步兵,武器配置能在游戏中随意选择,这种高度自定义的设计很大程度上需要玩家的“RP精神”,毕竟这是一个战场,也需要不同的玩家分担不同的工作、执行互相配合的战术,这样才能最有效率的与敌人进行战斗,而目标则是干掉与你敌对阵营的其他玩家,在一张可容纳300人的巨大的地图上进行旷日持久的领土争夺。

虽然起初这款游戏与其他一众FPS相比没有什么名气,但还是凭借自己超大规模的战斗模式以及超高度自定义的游戏玩法收获了一票重视的粉丝,毕竟在那个时候,爱好科幻题材的玩家还是比较好找的。

上心

当然了,这款游戏虽然很好玩,但也有着很多的问题,在绝大部分游戏流程中,玩家基本要花费一半的时间用来从复活点赶往交战处,而鉴于地图的巨大,或许这需要不少时间。同时作为一款MMO游戏,由于游戏节奏慢、没有时间与强制参战的设定,玩家在战斗之外可以在游戏地图中随意游荡探索,而在战斗之外,游戏几乎就没有了什么可玩性可言,无非就是与我方成员的其他玩家聊聊天、比划几个简单的动作互动一下而已。

在运营将近13年的时间里,SOE方面仅为这款游戏推出过四次大版本的更新,更新频率的缓慢与始终无法增强的可玩性对于一款网游来说无疑是致命的,SOE自然也清楚这款游戏的成绩究竟如何、也知道问题出在哪里,但此时电子游戏的发展进入了高速时代,与其大张旗鼓的修复与更新,不如直接开发一款新作来的直接,于是SOE开始的续作的开发与意见征集,至于《星际OL》,则看命能活多久就多久吧。

在《星际OL》停运的一年前的E3游戏展上,SOE对外公布了《行星边际2》的游戏预告,这一次游戏采用了全新的引擎进行打造,并且将战场的规模从300人扩大到了2000人,对于那些玩着前作过来的玩家来说,这感觉真的是“嗨到不行啦”。当时整个游戏行业对于这款游戏的关注度也是相当的高,媒体方面也是盛赞SOE这一次的成果,许多玩家都想要亲身去这个“大战场”当中体验一番。

然而在当时那个信息发达的年代中,主流玩家并不是那些玩着前作过来的老玩家,而是新一批玩着各种快节奏游戏过来的新玩家,对于《行星边际2》的这种游戏玩法只能用“摸不着头脑”来形容,本以为是想《反恐精英》那般,只不过是做成了千人规模,根本没想到会是像MMO游戏那样由玩家驱动世界的变化,并且很多人无法适应这种节奏较慢的游戏模式,于是游戏的玩家数量在一段时间里波动极大,先是有一大批玩家涌入游戏当中,而后仅剩一些死忠粉与老玩家还在坚持,而这些玩家加起来大概也不足百万人。

《行星边际2》

《行星边际2》在大陆由第九城市负责代理,而相信有很大一部分玩家在接触这款《行星边际2》之前似乎只有部分《魔兽世界》玩家听说过这家公司,而这家公司的主业也并不是网络游戏。经第九城市代理的《行星边际2》在内容上与国际服基本保持一致,但是游戏中的部分道具价格却要比国际服要贵上不少,同时游戏在推出之际存在很多的Bug,而官方也是一直在想办法修复,而国服这边则是许久都不会推送一次更新,并且即便是更新也极为罕见的会修复Bug。身为一个在国内架设服务器的游戏,似乎2000人同图的规模对于九城而言有些超负荷,因此在大多数时候就出现了国服比国际服还难登录的罕见现象。

昂贵的游戏道具,加上糟心的游戏体验,即便九城用了相当大的精力做游戏的推广工作,却还是无法挽救玩家始终都在流失的情况,很显然,他们没有把工作做到该做的地方。而另一边,SOE也在忙着开发一款以僵尸为题材的末世生存游戏,这便是我们熟悉的《H1Z1》,因此很大程度上忽略了《行星边际2》的运营与维护工作。

结语

《行星边际:竞技场》

《行星边际2》在国服早早的就落下了帷幕,很大程度上是因为代理商的不上心和不作为,而国际服确是活跃了许久。但时过境迁,这种游戏模式时下已经不再流行,久而久之的这个游戏也慢慢的失去了他的人气,即便创造了优秀的口碑,但游戏本身还存在着很多问题需要修改,而这些问题恰恰就是这一类型无法在当下收到玩家们关注的原因所在。时下离开了索尼的SOE更名为Daybreak Games,并带来了过渡用的衍生作品《行星边际:竞技场》,而在不久后《行星边际3》即将开始开发,期望这一次他们能够汲取之前失败的教训并成功在时下的游戏市场再度发光,毕竟这个游戏真的很好玩。

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